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Majors
按类别探索韩国大学的专业。一目了然地查看课程、就业前景和大学信息。
e-비즈니스과
电子商务专业旨在培养能够理解和运营21世纪电子商务前沿技术的实务型运营人才,是一门特色化学科。在该专业中,学生将学习如何高效地进行通过互联网进行的商品及金融交易、企业宣传、服务等所有电子商务活动,并培养有效维护和管理这些活动的能力。
e-비즈니스학과
电子商务学是21世纪知识信息化时代的主导学科领域,是能够改变未来企业及个人生活方式、关乎国家和国民生存的新兴学科领域。电子商务学系以培养能够理解并运用21世纪电子商务前沿技术的产业专业人才,以及能够积极应对快速变化的产业社会结构变革的知识型管理者为教育目标。
IT융합학과
IT技术和互联网网络将一切连接在一起的社会被称为超连接社会。IT融合学科是广泛学习与IT相关的机械、电气·电子、金属、陶瓷、化学、建筑、土木、半导体、编程等与工程学密切相关的基础工程技术的学科。该学科以培养具备多领域工程知识、IT知识和融合能力的人才为教育目标。
가정교육과
家庭教育学系的课程主要分为儿童学、家庭管理学、服装学、食品学、营养学、居住学和学科教育领域,旨在实现生活科学化和生活改善,提供能够应用和整合多种基础科学原理并付诸实践的学习机会。家庭教育学系以培养兼具学术与品格、能够作为协助者帮助青少年拥有健康家庭生活的家庭科教师为目标。
건설공학교육과
建设工学教育系以建筑、土木等尖端产业为基础,教授工程技术与理论及相关教育学内容。课程包括普通教育学、学科教育学、建筑及土木相关学科内容学和实验实习课程,旨在培养能够从事建设实务的技术人才。通过这些学习,建设工学教育系培养能够指导建筑、土木工程领域人才的教师及工业教育专家。
건축설비과
从我们使用的小型建筑到大型建筑,所有建筑物在设计时都需要考虑安全、防火、卫生以及能源的合理利用。随着建筑设备的种类和规模不断扩大,具备能够设计和施工所有建筑设备的专业能力变得非常重要。因此,建筑设备学科旨在通过学习各种必需的冷暖设备、消防设备、燃气设备等的设计与施工,培养能够让建筑物更加舒适和便利的专业人才。
게임콘텐츠과
你是否有过玩电脑游戏或手机游戏的经验?游戏类型丰富多样,从操作简单的街机游戏到拥有宏大世界观、如同小说般的RPG游戏等。游戏内容学科不仅学习游戏策划、游戏编程、游戏运营、智能手机应用开发等课程,还学习软件开发方法论,使学生能够在电脑游戏制作的各个领域中选择自己的方向。该专业以培养适应互联网爆发性增长、个人移动通信服务普及等新技术潮流下,作为尖端文化产业的游戏领域专业人才为教育目标。
경영정보학과
管理信息学是一门通过迅速、准确地分析和利用各种管理信息,积极应对全球化、信息化趋势等企业环境变化,并在经营决策中发挥重要支持作用的学科。管理信息学系以培养能够理解并应用作为企业竞争力核心要素的信息技术,收集、存储、管理和分析企业经营管理及高效业务执行所需信息的管理信息技术人才为教育目标,紧跟全球信息化趋势。
경호학과
犯罪问题直接关系到国民安全,也是衡量生活质量的标准之一。但随着犯罪的增加,仅靠国家公权力应对犯罪已显现出局限性。在这样的趋势下,警卫学系是一门研究产业设施及公共建筑的安全管理,以及保护国民生命和财产安全的安全与警卫相关学科。因此,警卫学系培养兼具警卫领域理论与实务能力的警卫专业人才。
공간연출과
舞台艺术的舞台由各种各样的元素构成。例如,在戏剧中,音乐、背景、道具、演员等许多方面都需要细致地思考和制作。舞台艺术是指通过演奏、上演、歌唱等方式呈现的音乐、舞蹈、戏剧等,空间演出学则是在类似舞台这样的空间中学习为演出进行制作的全过程。通过多样的现场实习进行实践教育,并对演出制作所需的策划、导演、灯光、音响、影像、舞台等进行深入的理论教育,旨在培养预备演出、活动、庆典策划人、导演、音响工程师及操作员、灯光设计师及操作员、摄像导演等专业人才。
광고디자인학과
广告设计被称为现代社会的花朵。即使是同样的商品或服务,通过广告设计的不同,也可能吸引客户或无法吸引客户。广告设计学系培养能够通过电视、杂志、报纸、广播、海报等多种影像及印刷媒体内容进行广告设计的专业人才。通过科学的广告理论教育以及印刷媒体和广播媒体的实务制作教育,培养能够创作出富有创意广告的能力。
교양경상학부
通识经济经营学领域以为管理、经济领域内特定专业的专业课程打下基础为目的,主要开设相关课程。学生在入学时不需确定具体专业,主要在一年级阶段均衡学习属于人文学科、社会科学、自然科学及艺术体育等各领域的通识课程和部分专业基础课程,随着年级的升高,逐步根据个人兴趣或特长选择专业领域课程,最终在大学三、四年级时确定自己的最终专业,采用‘学部制’的方式。